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Introducción

Bienvenidos a esta Documentación sobre mis packs de ropa y las limitaciones de Fivem.
Quiero añadir en esta introducción, que voy a traducirlo integramente con chatgpt, ya que mi idioma principal es el Español. Y para asegurarme de que se pueda entender lo máximo posible, lo traduciré así.

Esta documentación está totalmente adaptada en mi experiencia y en todo lo que he podido saber y documentar con Durty Cloth Tool, que es uno de mis principales programas a la hora de crear cualquier pack de ropa.
Podéis encontrar mucha más información referente a este aquí.


Instalación
Depende del pack de ropa que me compres, vendrá con más o menos DLC's. Estos hay varias formas de añadirlo a tu servidor. Yo explicaré 2 formas que sé que mis clientes suelen utilizar, ensure individuales y ensure global.

El ensure individual básicamente está enfocado a un ensure carpeta por carpeta (DLC),
Por ejemplo:

ensure creativyx_female
ensure creativyx_male...

Esto tiene ventajas, básicamente por que puedes organizar los packs como tu quieras y hacer que funcione el que quieras. En algunos servidores ha sido la solución a packs muy grandes y pesados, permitiendo que tenga más refuerzo la carga.
Esto repito, bajo mi experiencia.

Luego en ensure global es lo que la mayoría de servidores tienen, suele ser una carpeta [ROPA] [EUP]... y meten toda la ropa en su interior, haciendo que cargue todo lo que hay dentro.
Ahí habrá que tener en cuenta el orden en el que están los nombres y las carpetas para cargar y reflejarse en el juego.
Esta forma es la más habitual en mis clientes, añaden todos los packs de ropa en su interior y se olvidan de ir añadiendo packs nuevos en el ensure.
Personalmente, hay servidores que cuando el pack les cuesta mucho de cargar, un ensure individual algunas veces ha mejorado el tiempo de carga.

Una vez has añadido el pack de ropa (DLC) en server.cfg o en tu carpeta de recursos ya en con ensure en server.cfg, no hay que tocar nada más. Si tienes la licencia de fivem todo debería funcionar correctamente.
Ahora bien, hay decenas de scripts para la creación de personajes, ende.. también para ver la ropa. Y ya ahí obviamente, no puedo adaptarme a todos los scripts, deberás seguir la documentación del script de creación de personaje que estés usando.
Algunos son simplemente sencillos, otros requieren que añadas a mano que slot pertenece a cada slot... Pero es algo que deberás ver bien con el creador del script.
Ten en cuenta que un DLC es simplemente un almacenamiento en mi caso, de ropa, accesorios, peinados...



Limites Fivem
Aquí viene lo que más confunde a la mayoría, los límites de Fivem.
Actualmente vamos por una build que cada vez permite menos la customización de tu servidor, haciendo que la mayoría de servidores trabajen con una build antigua, normalmente 3095 o 3258.
Por qué? Es una forma de tener menos ropa del gta5 base que la mayoría ni utilizan, al igual que muchos mapeados, coches..Y así pueden añadir los suyos propios con menos restrincciones.

Pasar de los límites de Fivem, suele ocasionar crasheos y en algunas ocasiones problemas de carga con la base de datos.
Supongamos que tienes mi V5 y ello contiene 4 dlc's, 3 ymt female, 3 ymt male y 1 creaturemetadata.
Ya serían 6 ymt female más 3 ymt male, ya que el creaturemetadata cuenta como 3 ymt.
Si te fijas conforme buscas packs de ropa, muchos EUP contienen creaturemetadata y muchos ymt, al dividirlos demasiado y añadir ropa "especial" tipo tacones o peinados que se adaptan a los cascos, los cuales crean creaturemetadata.

Personalmente evitaría EUPS que contengan creaturemetadata, por que limitará mucho a la hora de poder tener bien tu servidor y te quitará muchas opciones de añadir más ropa.

Conforme vayas actualizando la build menos espacio tendrás